LANGAGE  Z    ( Niveau II )

Conêu par Dr. D.E ZEGOUR

Professeur à l'Institut National d'Informatique

 

  L A N G A G E   Z     Z

Bullet92.gif (1007 octets) Le langage Z est avant tout un langage pédagogique qui  vise la construction des algorithmes indépendamment de l'implémentation des structures de données utilisées.

Bullet92.gif (1007 octets) La particularité du langage Z réside dans le fait de pouvoir écrire des algorithmes sur des machines abstraites simulant les principales structures de données.

Bullet92.gif (1007 octets) Le langage Z est conêu principalement pour les objectifs suivants :

Triangle bleu.gif (140 octets) l'expérimentation sur les principales structures de données, peu importe leurs implémentations, en développant des algorithmes sur

. les vecteurs,
. les listes linéaires chaînées,
. les listes bilatérales,
. les files d'attente,
. les piles,
. les arbres de recherche binaire,
. les arbres de recherche m-aire.

Triangle bleu.gif (140 octets) la création et la manipulation de structures de données complexes telles que

. liste de files d'attente,
. liste de piles,
. arbre de listes,
. liste de piles de vecteurs, etc.

Triangle bleu.gif (140 octets) l'écriture d'algorithmes récursifs.

Triangle bleu.gif (140 octets) Grāce à sa machine abstraite définie sur les fichiers, le langage Z permet aussi l'utilisation des fichiers et la construction aussi bien de structures simples que complexes de fichiers.

Vous trouverez dans le Manuel de référence  
    I.  une présentation du langage Z,
        II.  une description des machines Z,
            III.  des exemples de Z-algorithmes,
                IV.  un index des mots-clés Z,
                    V.  la syntaxe détaillée de Z sous forme de diagrammes.

 

KHAWARIZM

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM est un environnement pour apprendre et approfondir les principales structures de données offrant la possibilité d'écrire des algorithmes dans un langage algorithmique ( langage Z ) , de les arranger, de les dérouler ou les simuler et de fournir toute la documentation nécessaire pour les traduire vers les langages de programmation PASCAL et C.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM vise la conception assistée des algorithmes.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM assiste aussi l'utilisateur pour traduire son algorithme en PASCAL ou C.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM offre les services suivants  :

Triangle bleu.gif (140 octets) Un éditeur pour écrire vos algorithmes fournissant toute la documentation sur le langage Z.

Triangle bleu.gif (140 octets) Un indenteur pour arranger vos algorithmes dont les principales fonctions sont les suivantes :

. Chaque instruction est réécrite sur une ligne différente.
. Les mots-clés, les commentaires et les constantes chaînes de caractères sont réécrits dans des formats spécifiques.
. Le premier caractère de tout identificateur est réécrit en majuscule.
. Les structures de contrôle sont mises en relief.
. Les instructions de même niveau commencent sur la même colonne.

Triangle bleu.gif (140 octets) Un interpréteur pour exécuter vos algorithmes en donnant comme résultat l'ensemble des écritures émises par l'algorithme.

Triangle bleu.gif (140 octets) Un simulateur pour donner le déroulement complet de vos algorithmes en montrant l'évolution de tous les objets manipulés. Ce qui vous aide à corriger, voir construire vos algorithmes.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM offre toute la documentation sur le langage Z.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM fournit les équivalents Z --> PASCAL et Z --> C.

Bullet92.gif (1007 octets) KHAWARIZM donne toutes les implémentations (statique et dynamique) en PASCAL et en C des différentes machines abstraites considérées dans le langage Z.

Une documentation importante  vous montrera le passage d'un Z-algorithme vers un programme PASCAL ou C.