Concept
du Multidimensionnel
Pour étendre sur un axe, taper le numéro d'axe
(ex: 1) puis cliquer sur le bouton OK
Pour calculer l'adresse, introduire les différents
indices (ex: (1,2,3)) puis cliquer sur le bouton
Chercher.
Pour Effacer ou faire une remise à zéro, cliquer sur le bouton
Effacer.
Pour modifier l'angle de vision ou changer le
point de repère,
effectuer des changements sur les paramètres optionnels (Angle et Dép) , puis cliquer sur Afficher
pour prendre en compte les modifications apportées.
Pour remettre les paramètres initiaux (par
défaut),
cliquer sur Default.
NB: Le nombre d'extensions par axe est fixé à 10 .
· Tableau A[0:U1, 0:U2, ....,0:Uk ], Ui variable.
· A[j1, j2, ...jk] représente un élément du tableau.
· Chaque ji est dans l'intervalle [0..Ui].
· Le tableau est représenté en mémoire de manière contigüe M[0..V] .
· V = Produit(Ui + 1) - 1 , i variant de 1 à k
· L'état initial Ui est 0 pour tout i dans {1, 2, ...,k).
· A[0, 0, ...] a comme image M[0].
Un schéma d'allocation du tableau A est une fonction bijective Loc : Nk -> N telle que:
· Loc(0, 0,...,0) = 0
· Loc(a1,a2,...,ak)
< Loc(b1, b2, ...bk) ssi pour i =< k: at = bt (pour 1 =< t < i) et ai < bi sinon .
Utilisation d’un tableau d'index : IXA[0:X, 1..K, 1..K).
· Première dimension : évolution des indices
· Deuxième dimension : 1 tableau par dimension
· Troisième dimension : base et facteur multiplicatif pour chaque dimension
X = Max (U1, U2, ....,Uk )
Remarque : IXA peut être vu comme K distinct 2-dimensionnel tableaux Bi[0..Ui , 1..k] avec i=1,..,k.
Etendre(t) : t index, t =1, k
· 1. Etendre Bt[0:Ut, 1..K] à Bt[0:Ut + 1, 1..K ]
· 2. Ut<--Ut + 1
· 3. Bt[Ut+1,t] := (Ut+1)*
Produit(Ur+ 1) pour r = 1 à k et r <> t (Base)
· 3. Bt(Ut+1, q] := Produit ( Ur
+ 1) pour r = q+1 à k et r et q = 1 à K et q <> t (Facteurs
multiplicatifs)
Adresse de A(j1, j2, ..., jk ) ?
· 1. Déterminer l'indice t tel que Bt[jt, t] := Max { Bi[ji, i], pour
i=1,...,K }
· 2.Adresse :=Bt[jt,t]+
Somme(Bt[jt, r] * jr ) pour
r = 1,...,K et r <> t
Pour visualiser ces animations, Il est nécessaire d'avoir Java3D
Java 3D est disponible sur le site https://Java3d.dev.java.net . La version complète de cette bibliothèque est actuellement disponible sous Windows, Solaris, SGI, HP-UX et Linux. La version Windows est disponible sous OpenGL ou DirectX. La version pour Mac OS X est disponible sur le site d'Apple.
Il est conseillé d'installer Java 3D dans le même répertoire que le JDK, pour simplifier l'arborescence de l'installation de votre JDK. Java 3D installe essentiellement :
· Des DLLs (Dynamic Link Library) dans le répertoire bin du JRE (Java Runtime Environment).
· les fichiers vecmath.jar, j3dcore.jar, j3daudio.jar et j3dutils.jar dans le répertoire lib/ext du JRE .